タスク管理アプリ。
既存のToDoアプリの多くが、タスクを達成or未達成でしか管理できないことを不便に感じていたため、パーセント単位で達成率を設定できるようにした。
また、タスクは階層式になっており、親タスク→子タスク→孫タスクと細分化していくことをコンセプトとしている。
以前Twitterで、特定の人物や集団の発言をまとめた画像のシリーズを見かけた際に、その画像の生成を自動化できないかと考えて作ったもの。
LINE Fukuokaのハッカソンインターンにチームhakataのメンバーとして参加した。テーマはフードデリバリーサービスのドライバー用アプリの開発であり、チームhakataでは配達にゲーム性を取り入れたアプリを開発した。 クライアントサイドの実装を担当し、SwiftUIを用いてiOSアプリを開発した。チーム開発の経験がほとんどなかったため、非常に学びの多いインターンシップとなった。
中学生時代に開発したゲームアプリ(ストア削除済み)をブラッシュアップしてリメイクしたもの。
ストループ効果(色名を別の文字色で表記すると混乱する現象)を利用したシンプルなパズルゲーム。